グローバリゼーションといっても、英語説明文や日本語以外の環境では英語のオプション画面が出るようにしただけなんだけど、やった甲斐があった。
元々3分の1は国外のダウンロードだったけど、昨日今日は特に多い。
やっぱり、やれるだけはやっておくべきものなんだな。
英語苦手、なんて言っている場合ではないわけだ。
(c)DYDATAサポートページ。 それとiPhone/iPadアプリ作成記 気が向き次第に開発に関することを書いてみたい。
いつまでたっても"穏やかじゃない"量のバグ。 そして、 いつか"よかった、 これで解決ですね"と言ってみたい。
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2014年5月29日木曜日
2014年5月28日水曜日
2014年5月27日火曜日
2014年5月26日月曜日
検索ワードについて
最近気がついたのだが、どうやら複数言語で説明書をかいてあると、全ての言語のキーワードに対する検索結果が適用されるようだ。これって当たり前のことだったかな?
つまりだ、キーワードの設定は...これ以上言う必要はないな?
つまりだ、キーワードの設定は...これ以上言う必要はないな?
2014年5月25日日曜日
”多用途カメラ”今後の予定
先ほど新バージョンの申請が通りました。
バグはアプリのレビューにも管理者のメールアドレスにも連絡がないので多分ないと判断します。 Ver1.2.0これにて週刊アップデート終了とします。あとはちまちまと実装して月一くらいでアップデートします。
これからは、ちょっとしたゲームでも作ろうと思います。 いや、本当に楽ですね。ライブラリが優秀で、2Dものであれば本気でやれば1週間くらいで1本作れるのではないでしょうか? あたり判定とか、移動の演算とか、昔DirectXでもゲームを作っていたので、その辺は慣れています。来月上旬をめどに1本行ってみたいです。だけど絵がかけねぇ…その辺で少し時間を食うかも。
諸事情により少し遅れるかな。
(2014/5.29 追記)
多用途カメラ中に今まで気が付かなかった誤字誤訳を発見。レビュー機能と一緒にVer1.2.1として近日中に公開予定。
バグはアプリのレビューにも管理者のメールアドレスにも連絡がないので多分ないと判断します。 Ver1.2.0これにて週刊アップデート終了とします。あとはちまちまと実装して月一くらいでアップデートします。
これからは、ちょっとしたゲームでも作ろうと思います。 いや、本当に楽ですね。ライブラリが優秀で、2Dものであれば本気でやれば1週間くらいで1本作れるのではないでしょうか? あたり判定とか、移動の演算とか、昔DirectXでもゲームを作っていたので、その辺は慣れています。
諸事情により少し遅れるかな。
(2014/5.29 追記)
多用途カメラ中に今まで気が付かなかった誤字誤訳を発見。レビュー機能と一緒にVer1.2.1として近日中に公開予定。
2014年5月21日水曜日
お買い上げ、ありがとうございます。
先ほどダウンロード数を確認していたところ、お買い上げ記録が!
初の広告削除のお買い上げです。
日本の人だということはわかるのですが、当然どこの方かはわかりません。
とにかくありがとうございます。今後一層の精進をしていきたいと思います。
2014年5月14日水曜日
原因の特定
iPhone5s以外でフリーズする現象の原因としては、カメラモードでのハードウエア的な最大フレーム数にあると考えられます。これに関して、実は自分の所持するiPad Airでも同様の現象が起き、”iPadで動作したとき”にはフレーム数を落とす設定にしてありました。
で、まさかiPhoneでも同様の現象が起こるとは思っていなかったわけで、デフォルトで30fpsの設定にしていました。どうやら、iPadおよびiPhone5以前(iPhone5c含)では24fpsが限界のようです。
ビデオモードでは30fps以上でも問題の無いようで、iPhone5およびiPhone5cでは60fpsまで使用できるように設定してあります。
主な原因はこれであると考えています。
で、まさかiPhoneでも同様の現象が起こるとは思っていなかったわけで、デフォルトで30fpsの設定にしていました。どうやら、iPadおよびiPhone5以前(iPhone5c含)では24fpsが限界のようです。
ビデオモードでは30fps以上でも問題の無いようで、iPhone5およびiPhone5cでは60fpsまで使用できるように設定してあります。
主な原因はこれであると考えています。
2014年5月12日月曜日
ついてこれる奴だけ(ry ッ!!
先日久々に会った友人に多用途カメラを評価してもらったところ、厳密には違いますがタイトルっぽい回答が返ってきました。
一歩間違えると、使ってもらうどころか”ムラハチ”にされかねないのでもうちょっと単純でいいのではないかという話です。よって、以降のバージョンアップのどこかで単純に扱えるイージーモードとフルに扱えるアドバンスドモードをスイッチで切り替えられるようにしたいと思います。
更新できるネタが増えました。ありがとうございます。
でもその前に、5s以外でも使えるようにしないとならんね。
あらかたコーディングは終わったけど、テストしてもらわんといけない。
あらかたコーディングは終わったけど、テストしてもらわんといけない。
2014年5月11日日曜日
レビューありがとうございます。感謝の気持ちを忘れません。
別にどこかの会長みたいに正拳突き何万回とかしませんが
レビューしてくださった方本当にありがとうございます!!
自分の開発環境であるiPhone5s以外では動かないってことを今まで知らなかった(概念自体がなかった)ので、それを知ることができたのはとても大きな一歩です。昔の哲学者も言っていましたが、知らないってことを知ることはとても大切なことです。
昨日久しぶりに会った友人の5cにインストールしてもらっても動かなかったので、まともに動くのはやはり5sだけのようですね。はい、笑えません。
とりあえず、脳内に記憶してあるコードを確認してみたところ怪しいところが3か所(イニシャライズの一部トリッキーな部分、スプラッシュ全画面広告の停止時の復帰処理、広告終了時のフレーム/秒)見当たったので、今晩自宅に帰り次第さっそく修正作業に入ろうと思います。
公開は審査の関係上、週末になると思います。
例によって説明文の頭に深刻なエラーについて一文添えてありますので、
するなり好きにしてやってください。
どうも4sの筐体判別とは別問題のようですので、筐体判別周りを修正しても結局は動かなかったということです。前の記事のやっちまったZE!は別にやっちまっていたわけではなかったようです。
しかし、修正はちょっと骨かもしれん…なんせ、実機がないから"待った!"みたいに揺さぶる感じでしかアップデートできん 。
AdHocで友人に頼むか。
2014/05.11 15:30追記
レビューしてくださった方本当にありがとうございます!!
自分の開発環境であるiPhone5s以外では動かないってことを今まで知らなかった(概念自体がなかった)ので、それを知ることができたのはとても大きな一歩です。昔の哲学者も言っていましたが、知らないってことを知ることはとても大切なことです。
昨日久しぶりに会った友人の5cにインストールしてもらっても動かなかったので、まともに動くのはやはり5sだけのようですね。はい、笑えません。
とりあえず、脳内に記憶してあるコードを確認してみたところ怪しいところが3か所(イニシャライズの一部トリッキーな部分、スプラッシュ全画面広告の停止時の復帰処理、広告終了時のフレーム/秒)見当たったので、今晩自宅に帰り次第さっそく修正作業に入ろうと思います。
公開は審査の関係上、週末になると思います。
例によって説明文の頭に深刻なエラーについて一文添えてありますので、
m9(^Д^)プギャー
するなり好きにしてやってください。
どうも4sの筐体判別とは別問題のようですので、筐体判別周りを修正しても結局は動かなかったということです。前の記事のやっちまったZE!は別にやっちまっていたわけではなかったようです。
しかし、修正はちょっと骨かもしれん…なんせ、実機がないから"待った!"みたいに揺さぶる感じでしかアップデートできん 。
AdHocで友人に頼むか。
2014/05.11 15:30追記
怪しいところ其之四 AdMobのSDKが古かった
(つい最近新バージョンを公開したらしい)
こういうのもよく見ておかないといけませんね。本当にすみません。
2014年5月10日土曜日
やっちまったZE!
昨日、出先でAppStoreでのダウンロード実験をしたところ、何故かVer.1.0.2がダウンロードされ、広告フリーズが生じました。自分は旧バージョンがダウンロードされていることに気が付かず、ヤバい、新規に申請したやつやVer.1.0.3でも落ちるのではないか?と思い、Ver.1.0.3の差し止め及びVer.1.1.0のデベロッパーリジェクトを行いました。
しかし、よくよく見てみると何故 かVer1.0.2がダウンロードされており、それを削除したうえでダウンロードしなおすとVer1.0.3をインストールすることができました。よっ て、Ver.1.0.3の差し止め解除をすることはできましたが、デベロッパリジェクトに関してはどうすることもできず、用件を済ませて帰宅できる日曜の夜までは何もできません。初のマイナーアップデートでいきなり失敗。これはひどい。
2014年5月3日土曜日
本番環境でのテストの仕方
いろいろ調べてみてようやく分かった。
とりあえず、個人開発用。
どうやら、まずは普通にSubmitする時のように"Product -> Archive"でコンパイルして、"OrgnizerでSubmitと同様にDistributeを選択"し、さらに"Save for Enterprise or Ad Hoc Deployment"を選択する。それから本番用に用いるプロファイルを選択してお好みの場所へ保存。
「あとはiTunesへとぶっこんでドロップしてそこからインストール」
例のインスタンスハラキリバグが再現できました。
ついでに言うと、今回は大丈夫であるということもわかりました。
ということで、今後はこうやってテストができるということで、一安心です。
とりあえず、個人開発用。
どうやら、まずは普通にSubmitする時のように"Product -> Archive"でコンパイルして、"OrgnizerでSubmitと同様にDistributeを選択"し、さらに"Save for Enterprise or Ad Hoc Deployment"を選択する。それから本番用に用いるプロファイルを選択してお好みの場所へ保存。
「あとはiTunesへと
例のインスタンスハラキリバグが再現できました。
ついでに言うと、今回は大丈夫であるということもわかりました。
ということで、今後はこうやってテストができるということで、一安心です。
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